Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
“Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.”
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.Ngày Mới Chơi Game
“Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.”
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.”
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.Phút Giải Lao
“Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Góc Game Tuổi Thơ
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bạn Cùng ChơiĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giải Đố Thư GiãnTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Xứ Sở Câu ĐốBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ngôi Nhà Trò ChơiCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
GithubÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
FacebookGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
TwitterBụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Shopify
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.