Túi Game Nhỏ
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.


Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.




Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-11 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Miền Trò Chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.nền tảng Liêng hay nhất game có giấy phép game online cùng bạn bè