Kho Trò Chơi Miễn Phí


  1. iccpp. News
  2. iccppBản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
  3. Chi tiết Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
  1. iccppĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
  2. iccppĐỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

Brands

Hỗ trợ

Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

  1. iccpp


    Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
    Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.<
  2. iccpp


    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
    Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.<
  3. iccpp


    Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
    Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.<
  4. iccpp


    Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

    Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.<
  5. iccpp


    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
    Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

    Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.<
  6. iccpp


    Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
    Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.

    Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.<
  7. iccpp


    Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

    Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.<
  8. iccpp


    Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
    Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.<
  9. iccpp


    Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
    Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.

    Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.<
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

  1. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

  2. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

  3. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

  4. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.

  5. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

  6. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

  7. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

  8. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

  9. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

  1. iccpp iccpp

    iccpp

    Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.09-12Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Điểm Hẹn Trò Chơi

    Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

    Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

    thắng Xóc đĩa

    Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

    Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

    Xâm Chặt Heo di động

    Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

    Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

    Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game bài không cần mạng Sâm 2 người game pro 789 Club