Giới thiệu Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhà Game Nhỏ Rừng Câu Đố Kênh Game Rảnh Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Hỗ trợ
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Sân Chơi Số...
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Chơi Vui Mỗi Tối Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Điểm Hẹn Trò Chơi Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.















Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Trò chơi
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Hỗ trợ
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Trò chơi
Trò chơi
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cách xếp bài tiến lên Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
cách xếp bài tiến lên Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03