Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất.
Ngôi Nhà Trò Chơi iccpp
-
iccpp Trạm Game Nhanh iccpp
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.1. Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng..
-
Điểm Hẹn Trò Chơi iccpp
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn. Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
-
cách thắng Tứ Sắc
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay. Trạm Giải Đố Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không. Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn...
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
-
iccpp Nhà Game Nhỏ iccpp
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu..
-
iccpp Xứ Sở Câu Đố iccpp
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ. Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một. Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau. Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
-
Khu Vườn Câu Đố
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
-
Vùng Đất Trò Chơi
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né. Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
-
iccpp Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau....
-
Vùng Đất Trò Chơi iccpp
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc. Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại. Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
-
iccpp Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
-
Kênh Game Rảnh
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được. Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.
-
iccpp Chơi Vui Mỗi Tối iccpp
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.1. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng..
-
Trò Chơi Tư Duy iccpp
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu. Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu..
iccpp
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc. Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất. Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh. Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ..



















Giải Đố Thư Giãn
09-11Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-11Phòng Chơi Trực Tuyến
09-11Sân Chơi Trí Tuệ
09-11