Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bãi Chơi Ảo
Đảo Trò Chơi
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Bến Game Việt
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Xưởng Game Mini
Xóc đĩaKhu Vườn Câu Đố
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Suối Nguồn Giải Trí
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.trò chơi phòng thủ game an toàn cho trẻ em cuộc thi Vinagames
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.