Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-11 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Trò Chơi Mỗi Ngày
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.hướng dẫn ZingPlay game giả tưởng Đông Nam Á game giải cứu
Đảo Trò Chơi